Projektbild

ScrapCad

Först utvecklades applikationen som ett verktyg för att importera anpassade skapelser till datorspelet Scrap Mechanic, ett spel där spelaren bygger egna fordon och uppfinningar av olika byggmaterial och elektriska komponenter. Med den första versionen av appen kunde spelaren importera byggmaterial i färger som vanligtvis inte är tillgängliga i spelet, vilket möjliggjorde skapelser som till exempel pixelart.

Efter den första versionen flyttades appens fokus till att istället bli en mer generell voxelmodellbyggare, med en egen 3D-vy som gör det möjligt att panorera runt modellen. Applikationen är helt modul- och pluginbaserad, där både selektionsverktyg och modifieringsverktyg för de individuella voxlarna är modulära och utbyggbara. Appen är utvecklad i Node.js med Electron, Vue och Three.js.